Gram obecnie na otsie na którym oczywiście jest enchant system. Jest on jednak nieco ulepszony , każdy przedmiot posiada swoje "szczęście"
Powiedzmy ,że mamy dragon hammera +5 i ma on szczęście +15%
Szansa bez szczęścia na ulepszenie na +6 30% , z szczęściem 45%.
Wiadomo , po ulepszeniu na +6 szczęście znika.
Są tam też kamyczki które dodają szczęście do przedmiotów żeby to miało jakiś sens
Można by wprowadzić coś takiego , kamyczek daje powiedzmy 3% i dostępny jest z questa oraz wypada z mocniejszych monsterów.
Jest tam też szczęście związane z potworami , dostajemy dodatkowego expa zależnie od szczęścia.
Np. zabijamy draga. i dostajemy od 10k do 12k zależnie od szczęścia
Myślę ,że dosyć ciekawe i urozmaiciło by grę.